문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 키라라 판타지아/이벤트 퀘스트 (문단 편집) ==== 에트와리아 모험담 후편 - 깨어나는 강철의 거인 ==== [[파일:모험담이벤트후편.png|width=645px]] 2019년 2월 27일부터 3월 12일까지 진행되는 이벤트이다. 에트와리아 모험담 전편 - 리제 교관의 비밀 특훈 이벤트의 속편으로 시나리오 퀘스트와 소재 수집 퀘스트, 초강적 및 극 퀘스트, 그리고 초고난도 퀘스트(원문을 따르면 초고난이도 퀘스트)가 새로 등장한다. 시나리오 퀘스트의 경우 시즌 1부터 3까지 있는 것으로 예상되며, 이벤트 개최일에 시나리오를 읽음으로써 모두 개방되는지는 아직 알 수 없다. 또한 Yell for All 이벤트처럼 시즌 2가 루트가 갈라진다. 2개의 루트로 갈라지며, 양 쪽 모두 읽어야 다음 시즌이 개방된다. 초고난이도 퀘스트의 경우 첫 클리어 시 성채석 40개, 금관 3개 클리어 시 에트와리움 조각 2개를 획득할 수 있다. 그리고 이번 이벤트 한정 콜 티켓은 기존에 소재나 이벤트 한정 콜 티켓으로 교환 가능했던 4성 캐릭터들을 교환하는 데에 쓰인다. 이벤트 한정 콜 티켓 자체는 9장만 얻을 수 있기 때문에 캐릭터 한 명에게 몰아서 교환해서 그 캐릭터의 각성 MAX를 목표로 하거나(단, 기존에는 이벤트 한정 콜 티켓을 10장 얻을 수 있었기 때문에 캐릭터의 각성 MAX가 가능했지만, 이번에는 이벤트 한정 콜 티켓이 9장 나오기 때문에 '''대상 캐릭터가 이미 있고 동시에 각성 레벨이 0이 아니라 1이어야''' 각성 MAX가 가능하다.), 여러 캐릭터와 교환해서 여러 명을 각성시킬 수도 있다. 이벤트 보너스 대상 캐릭터가 상당히 많다. 이번에 새로 나오는 5성 포르카와 코르크, 슈가의 경우 砕けた鉱石 +3, 不思議な金属片 +2이다. 그리고 5성 쿠루미, 아야(밸런타인, 수영복), 윤(히나마츠리), 아즈사, 이사나(히나마츠리), 코코아, 치노, 리제의 경우 砕けた鉱石 +2, 不思議な金属片 +1이다. 4성 쿠루미, 아야, [[스텔라의 마법/등장인물#s-1.6|노노]], 마이카(히나마츠리), 아즈사, 코코아, 치노, 리제의 경우 砕けた鉱石 +1이다. 풀 보너스의 경우 砕けた鉱石 +15, 不思議な金属片 +9로 많은 편이지만 이번에 등장하는 5성 포르카와 코르크, 슈가 중 2명 이상 얻지 못한다면 보너스 수가 크게 줄어든다. 소재 수집 퀘스트의 경우 골렘 계열 적만이 등장하며, 시즌 1은 불 속성, 시즌 2-1은 물 속성, 시즌 2-2는 땅 속성, 시즌 3은 바람 속성의 적이 등장한다. 초월급의 경우 등장하는 적 중 솔저 골렘이 대부분을 차지하기 때문에 주회 속도가 조금 느려질 수도 있다. 3월 1일 17시부터 개방되는 초강적 퀘스트는 도전권 1장을 필요로 한다. 등장하는 적은 거인의 동체와 강철의 오른발, 왼발로 각각 물, 땅 속성이다. 스테이터스는 거인의 동체는 체력 50,201, 물리 공격력 25,340, 마법 공격력 21,720, 물리 방어력 184, 마법 방어력 147, 스피드 109, LUK 30이다. 강철의 양쪽 발의 경우 체력 60,588, 물리 공격력 18,100, 마법 공격력 6,582, 물리 방어력 184, 마법 방어력 147, 스피드 160, LUK 30이다. 시나리오 퀘스트의 시즌 3에서도 나온 적으로 패턴이 특이하다. 강철의 양쪽 발이 스피드가 상당히 빠르기 때문에 먼저 턴을 잡을 수 없고, 이 둘은 거인의 동체에게 지속적으로 공격을 3회 동안 완전 방어하는 배리어를 치며, 차지 카운트가 2가 되면 スタンプ를 사용한다. 무엇보다도 이 스킬은 물 속성의 캐릭터를 우선적으로 공격하기 때문에(우선도 +4) 나이트로 막으려 해도 소용이 없다. 즉 물 속성 캐릭터는 전투에 참여시키지 않는 것이 좋다. 강철의 양쪽 발 중 한 쪽을 쓰러뜨리면 나머지 한 쪽은 알아서 자살하며, 거인의 동체만 남게 된다. 거인의 동체의 스킬 중 ブロウ는 직업이 마법사인 캐릭터를 우선적으로 공격하기 때문에(우선도 +8) 나이트로 막으려 해도 소용이 없다. 물리 공격이기 때문에 무상성이나 역상성하는 마법사가 맞으면 상당히 아프므로 주의해야 한다. 특수 공격은 전부 마법 공격으로 전사의 경우 주의해야 한다. 3월 4일 17시부터 개방되는 극 퀘스트는 스태미나 5를 필요로 한다. 패턴이 추가되었으며, 스테이터스는 거인의 동체는 체력 302,450, 물리 공격력 68,785, 마법 공격력 56,775, 물리 방어력 312, 마법 방어력 208, 스피드 115, LUK 30이다. 강철의 양쪽 발의 경우 체력 30만, 물리 공격력 54,994, 마법 공격력 8,461, 물리 방어력 150, 마법 방어력 300, 스피드 115, LUK 30이다. 체력도 상당히 증가하였고 공격도 상당히 아프지만 강철의 양쪽 발은 스피드가 느려져서 마법사도 먼저 턴을 잡을 수 있다. 강철의 양쪽 발은 물리 방어력이 더 낮기 때문에 전사로 공격해야 한다. 문제는 이들은 처음에 반드시 자신에게 총 1,024턴 간이며, 턴마다 체력을 103.5% 회복하는 리커버리를 부여한다는 것이다. 그 다음 턴에는 자신의 체력이 99% 이하일 때에 한해 아무 행동도 하지 않고, 그 다음부터는 자신의 체력이 99% 이하일 때에 한해 물리 공격이나 다른 스킬을 사용해 온다. 리커버리로 인해 체력이 가득 차면 柱への攻撃が足りない…護りはより強固となる를 사용하여 거인의 동체에게 물리 방어력과 마법 방어력이 3턴 동안 각각 60% 증가하는 버프를 건다. 강철의 오른발의 체력을 지속적으로 99% 이하로 깎았다면 蓄積ダメージMAX…ブレイクダウン(거인의 동체에게 물리 방어력과 마법 방어력이 2턴 동안 2% 감소하는 디버프를 걸고, 자신의 차지 카운트 전부 지우고 나서 자신에게 고립 상태이상을 부여, 경직이 300%로 매우 길며 타임라인 상으로 다음 턴이 타임라인 왼쪽 끝까지 뒤처지게 된다.)을 사용하고 나서 蓄積ダメージリセット~ギアアップ을 사용해 온다. 자신의 차지 카운트를 모두 지우고 자신에게 스피드가 1,024턴 동안 15% 증가하는 버프를 거는 스킬이다. 자신의 체력이 99% 이하일 때에 한해 지속적으로 이 패턴을 반복하며, 차지 카운트가 가득 차게 되면 蓄積ダメージリセット~護りはより強固となる 또는 柱への攻撃が足りない…護りはより強固となる를 사용한다. 둘 다 스킬 내용은 거인의 동체에게 물리 방어력과 마법 방어력이 3턴 동안 각각 60% 증가하는 버프를 거는 것으로 동일하나 후자는 攻撃を受ける度、柱へのダメージが蓄積される!(아무 행동도 안 함), 蓄積ダメージレベル上昇…防護フィールド展開(거인의 동체에게 공격을 3회 동안 50% 경감시키는 배리어를 침), 蓄積ダメージレベル1…反撃(물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율), 蓄積ダメージレベル2…反撃(물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율), 蓄積ダメージレベル3…柱にヒビが入っている!(물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율), 蓄積ダメージMAX…ブレイクダウン으로 인한 플래그 4개가 전부 없어야만 사용한다. 둘 다 자신의 체력이 99% 이상일 때만 사용하며, 자신의 체력이 99% 이하일 때는 1체 물리 공격 トランプル을 사용한다. 강철의 오른발은 남은 적의 수가 2가 되면 어떠한 경우든 간에 자살하는 것은 초강적 퀘스트와 동일하다. 강철의 왼발은 오른발과 사용하는 스킬이 일부 다르나, 처음에 자신에게 리커버리를 부여하는 것은 동일하다. 그 다음 턴에는 자신의 체력이 99% 이하일 때에 한해 아무 행동도 하지 않고, 그 다음부터는 자신의 체력이 99% 이하일 때에 한해 물리 공격이나 다른 스킬을 사용해 온다. 리커버리로 인해 체력이 가득 차면 柱への攻撃が足りない…巨人の勢いが増す를 사용하여 거인의 동체에게 물리 공격력과 마법 공격력, 스피드가 3턴 동안 각각 50%, 50%, 45% 증가하는 버프를 건다. 강철의 왼발의 체력을 지속적으로 99% 이하로 깎았다면 蓄積ダメージMAX…ブレイクダウン을 사용하고 나서 蓄積ダメージリセット~ギアアップ을 사용해 온다. 이것 역시 강철의 오른발과 동일하다. 자신의 체력이 99% 이하일 때에 한해 지속적으로 이 패턴을 반복하며, 차지 카운트가 가득 차게 되면 蓄積ダメージリセット~巨人の勢いが増す 또는 柱への攻撃が足りない…巨人の勢いが増す를 사용한다. 둘 다 스킬 내용은 거인의 동체에게 물리 공격력과 마법 공격력이 3턴 동안 각각 29% 증가하는 버프를 거는 것으로 동일하나 후자는 攻撃を受ける度、柱へのダメージが蓄積される!(아무 행동도 안 함), 蓄積ダメージレベル上昇…出力強化(거인의 동체에게 물리 공격력과 마법 공격력이 3턴 동안 각각 29% 증가하는 버프를 부여), 蓄積ダメージレベル1…反撃(물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율), 蓄積ダメージレベル2…反撃(물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율), 蓄積ダメージレベル3…柱にヒビが入っている!(물리 공격이고 1체 공격이며 300% 배율), 蓄積ダメージMAX…ブレイクダウン으로 인한 플래그 4개가 전부 없어야만 사용한다. 둘 다 자신의 체력이 99% 이상일 때만 사용하며, 자신의 체력이 99% 이하일 때는 1체 물리 공격 トランプル을 사용한다. 강철의 왼발은 남은 적의 수가 2가 되면 어떠한 경우든 간에 자살하는 것은 초강적 퀘스트와 동일하다. 거인의 동체는 37%의 확률로 직업이 마법사인 캐릭터를 우선적으로 공격하는 ブロウ를 사용하며, 38%의 확률로 물리 공격이고 전체 공격이며 300% 배율인 ランオーバー, 그리고 25%의 확률로 자신에게 물리 공격력과 마법 공격력이 1번만 각각 60% 증가하는 버프를 거는 コンプレッション을 사용한다. コンプレッション을 사용하고 나면 ブロウ, ランオーバー 중 하나를 사용하며 이후 다시 25%의 확률로 コンプレッション을 사용하게 된다. 플레이어 측이 통상공격을 6회 이상 하면 ジャミングブロウ만을 사용하게 된다. 역시 직업이 마법사인 캐릭터를 우선적으로 공격하며(우선도 +8), 동시에 플레이어 측의 톳테오키 게이지를 반 칸 감소시킨다. 또한 강철의 양쪽 발에 의해 물리 방어력이나 마법 방어력, 스피드 증가 등의 버프가 걸려 있으면 パワーブロウ를 사용한다. 이 스킬도 직업이 마법사인 캐릭터를 우선적으로 공격하며(우선도 +8) 배율이 750%로 상당히 높다. 단 물리 방어력과 마법 방어력 증가 버프가 있을 때 사용하는 パワーブロウ와 스피드 증가 버프가 걸려 있을 때 사용하는 パワーブロウ는 플래그 설정이 다르며 양쪽의 플래그 2개가 모두 설정되면 특수 공격으로 エンハンスドコマンド를 1번만 사용한다. 마법 공격이고 1체 공격으로 600% 배율이며, 피격 대상에게 물리 방어력이 3턴 동안 50% 감소하는 디버프를 거는 스킬이다. 이후부터는 동일한 조건에 한해 ジャッジメント를 대신 사용하는데, 물리 공격이고 전체 공격이며 '''3000%''' 배율이다. 땅 속성 캐릭터라 하더라도 버티기 힘들며, 무상성이나 역상성하는 캐릭터는 스턴이나 즉사의 위험이 있으므로, 전용 무기 패시브를 개방한 5성 유노로 캐릭터들의 체력을 오버힐해 두거나, 전용 무기를 최종 진화까지 완료한 5성 치야로 공격을 1회 동안만 66%~99%(스킬 레벨에 따라 수치가 다르다.) 경감시키는 배리어를 쳐서 대비해야 하나 후자는 치야가 불 속성으로 물 속성인 거인의 동체에게 불리 속성이기 때문에 조금 어렵다. 이외의 경우에는 セルフコマンド(마법 공격이고 1체 공격이며 450% 배율)를 특수 공격으로 사용한다. 이와 같이 난이도가 상당히 높으며 5성 야스나 또는 윤(히나마츠리), 5성 소냐, 쿠루미, 슈가, 5성 시즈쿠(수영복), 코코아, 5성 유노(단, 전용 무기 패시브 개방 이후에 한함) 등을 편성하여 도전할 필요가 있다. 가장 쉬운 방법은 알케미스트를 이용하여 거인의 동체의 물리 방어력을 깎아 내리는 것이다. 5성 아야(밸런타인), 카요, 나기, 토오루(크리스마스) 중 2~3명을 사용해야 한다. 웬만하면 무기는 레플리카 계열로 하는 것이 좋다 만렙의 5성 쿠루미가 있다면, 맨 처음 편성을 전용 무기를 장착한 5성 야스나, 쿠루미, 유노(전용 무기 최종 진화 후면 더욱 좋다.)로 한다. 또한 서포트도 5성 아야(밸런타인), 카요, 나기, 토오루(크리스마스) 중 1명으로 한다. 맨 처음에 쿠루미는 자기 버프를 걸고, 유노는 전용 무기 스킬을 쿠루미에게 사용한다. 야스나 역시 전용 무기 스킬을 쿠루미에게 사용하여 물리 공격을 보탠다. 그러고 나면 강철의 거인의 턴이 오는데, 거인의 동체가 コンプレッション을 사용했다면 처음부터 다시 시작해야 한다. 이후 야스나를 제외한 두 캐릭터를 알케미스트로 교체하여 물리 방어력을 깎아야 하는데 알케미스트가 공격을 맞았다가는 만렙의 나기 빼고 전부 일격사당하기 때문이다. 거인의 동체가 ランオーバー를 사용했을 때만 계속 진행이 가능하다. 다시 캐릭터들의 턴이 오면, 5성 쿠루미를 5성 아야(밸런타인) 또는 나기로 교환한다. 아야의 경우 클래스 스킬로 弱点は何かしら?, 나기의 경우 そーかよっじゃあ遠慮なく!!를 사용한다. 그 다음 5성 유노를 나머지 알케미스트 캐릭터로 교환하여 무기 스킬을 사용한다. 레벨이 80 이상이라면 5성 야스나의 턴 다음에 또 다시 턴을 잡는 모습을 볼 수 있고, 이것이 결정적인 포인트다. 일단 5성 야스나의 턴이 오고 나면 첫 번째로 교환한 알케미스트를 서포트의 알케미스트로 교환하여 클래스 스킬 중 물리 방어력을 깎는 스킬을 사용한다. 그리고 야스나의 턴이 오면 어그로를 끈다. 이러면 톳테오키 게이지 1칸이 찰 것이다. 이제 두 번째로 교환했던(무기 스킬을 사용했던) 알케미스트를 5성 쿠루미로 다시 교환한 다음, 키라라 장비 전사 2번째 스킬을 쿠루미에게 사용한 다음, 톳테오키를 거인의 동체에게 사용한다. 그러면 대략 30만~40만 정도의 대미지를 받고 일격사되는 모습을 볼 수 있다. 이후 양쪽 발도 자폭하기 때문에 바로 전투 승리가 된다. 5성 쿠루미가 없다면 쿠루미를 서포트로 하고, 맨 처음의 캐릭터는 5성 야스나를 맨 앞에 세우고 나머지는 5성 아야(밸런타인), 카요, 나기, 토오루(크리스마스) 중 2명을 데려간다. 5성 아야(밸런타인)와 나기의 조합이 가장 이상적이다. 처음에 5성 야스나는 통상공격, 알케미스트 2명은 무기 스킬을 사용한다. 그러면 강철의 거인의 턴이 오는데, 역시 거인의 동체가 ランオーバー를 사용하지 않고 다른 스킬을 사용했을 때에는 처음부터 다시 해야 한다. 거인의 동체가 ランオーバー를 사용하고 나면 계속 진행하면 되는데, 알케미스트가 더 먼저 턴을 잡을 것이다. 알케미스트 2명 중 한 명은 클래스 스킬을 쓰고, 다른 한 명은 아무 공격도 하지 않고 5성 유노와 교환시킨다. 그리고 5성 유노로 통상공격을 1번 해야 한다. 그 다음 5성 쿠루미를 남은 알케미스트 1명과 교환시키고 자기 버프를 건다. 그러면 5성 야스나의 턴이 온다. 전용 무기 스킬을 쿠루미에게 사용해서 공격을 보태고, 그 다음 유노의 턴이 오는데 역시 전용 무기 스킬을 쿠루미에게 사용한다. 이러면 톳테오키 게이지 1칸이 찰 것이다. 그리고 나서 쿠루미의 턴이 오면 키라라 장비 전사 2번째 스킬을 쿠루미에게 사용한 다음, 톳테오키를 거인의 동체에게 사용한다. 그러면 대략 30만~40만 정도의 대미지를 받고 일격사되는 모습을 볼 수 있다. 이후 양쪽 발도 자폭하기 때문에 바로 전투 승리가 된다. 이외에 그냥 한쪽 발부터 격파시키고 나서 거인의 동체를 상대하는 정공법도 있으나 바람 속성 전사가 단련되어 있지 않으면 역대 극 퀘스트 중 가장 어려운 전투가 될 것이다. 정 안 되겠으면 지속적으로 양쪽 발을 공격하여 둘 다 蓄積ダメージMAX…ブレイクダウン을 사용하도록 유도해서 양쪽 발의 다음 턴을 한참 뒤로 보낸 다음, 이 순간을 이용해서 거인의 동체를 격파하는 방법도 정공법이니 참고하면 좋다. 또한 이를 잘 이용하면 캐릭터의 톳테오키 레벨을 빠르게 올리는 데 이용할 수도 있다. [[https://twitter.com/meister5036/status/1103082519036026880|#]] 여담으로 일부 유저들이 착각하는 점으로, 거인의 양쪽 발이 蓄積ダメージMAX…ブレイクダウン을 사용하면서 자신에게 고립 상태이상을 부여하고 타임라인에서 다음 턴이 왼쪽 끝까지 밀리는데, 이는 스킬 자체의 경직이 300%여서 그런 것일 뿐이지 고립 상태이상으로 인해서 타임라인이 밀리는 것은 아니다. 3얼 6일 17시부터 개방되는 초고난도 퀘스트는 스태미나 70을 필요로 한다. 극 퀘스트와는 달리 砕けた鉱石과 不思議な金属片의 드랍이 있으며, 4성 캐릭터 한계돌파에 쓰이는 전사, 마법사, 승려, 나이트, 알케미스트의 실과도 가끔씩 드랍된다. 총 3개의 웨이브로 되어 있으며, 웨이브 1과 2에서는 태양 속성의 솔저 골렘을 3체씩 총 6체 상대하며, 스킬은 전 이벤트에 나왔던 솔저 골렘과 동일하다. 단 웨이브 2에서는 솔저 골렘의 스피드가 130으로 마법사나 일부 알케미스트는 먼저 턴을 잡을 수 없으므로 주의해야 한다. 웨이브 3에서는 극 퀘스트에서 상대했던 거인의 동체와 강철의 양쪽 발을 상대하게 된다. 스테이터스와 스킬은 극 퀘스트 사양이다. 5성 윤(히나마츠리), 5성 쿠루미, 슈가, 5성 코코아가 있다면 어느 정도 상대가 가능하나 모두 레벨 100까지 올려 두지 않으면 꽤 어려운 전투가 될 수도 있다. 이벤트 한정 콜 티켓으로 입수할 수 있는 캐릭터는 에트와리아의 크리스마스 이벤트부터 Yell for All 이벤트까지 등장했던 4성 캐릭터가 대상이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기